skip to main
|
skip to sidebar
Quen's Blog
2008年5月29日 星期四
設計的本質
學習設計創作階段最容易發生的迷思在於,
一開始做設計就陷入自己的象牙塔中,
並且用盡一切的理由將自己的邏輯合理化,
完全無視於使用者與環境的一切客觀因素,
然後就會出現一個將所有問題都推給未來科技的夢幻設計。
設計是在做發明嗎?
設計應該比較貼近發現,
設計的本質應該是提供合宜的使用經驗,
然後整合所有可用之資源,
並善盡整合設計的本分。
評圖提案的表達
評圖表達的內容,
應該是自我將概念想法理解吸收後,
用別人聽得懂能理解的方式和語言或圖像來訴說,
以期讓別人產生同樣的感覺。
所以提案的方式絕不是在說我想怎麼做,
也不是提出問題等別人說該怎麼做,
而是要有所本的說自己做了什麼。
因此設計師最重要的工作,
是在於將自己的想法充分的表達,
並想盡辦法讓別人有同樣的感受,
所以設計師是,
是一個用心的動腦人,
是一個努力實驗的執行人,
是一個說話表情豐富的故事人。
較新的文章
較舊的文章
首頁
訂閱:
文章 (Atom)
網誌存檔
►
2009
(1)
►
5月
(1)
▼
2008
(7)
►
6月
(1)
▼
5月
(2)
設計的本質
評圖提案的表達
►
4月
(1)
►
1月
(3)
關於我自己
Quen's Blog
檢視我的完整簡介
合作夥伴
桔聚創藝
阿堤斯廣告設計公司
阿堤斯廣告設計公司
麗澤模型開發有限公司
黃山景觀雕塑有限公司